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Une main au poker peut être une main de départ ou une combinaison.

Main au poker. Une main au poker peut avoir deux sens différents. En effet, une main au poker peut être aussi bien une combinaison de 5 cartes comme au Texas HoldEm Poker, révélée au moment de Showdown, qu’une main de départ, c’est-à-dire un ensemble de cartes privatives (2 cartes privatives au Texas Hold’em Poker, par exemple) qui vous est distribué au début de chaque coup. Dans cet article, je vous donne les définitions d’une main au poker et je vous détaille ce qu’il faut savoir des deux acceptions possibles. Au poker, il y a plusieurs éléments tangibles à prendre en compte comme le montant de votre tapis ou celui de vous adversaires, les cartes dont vous disposez, ou celle qui sont révélé au cours des phases d’enchères (préflop, flop, turn, river) et des éléments plus abstraits comme la manière de jouer de chacun, ou la dynamique d’une partie, par exemple. Les mains au poker que vous recevez sont une des composantes de votre manière de jouer. La main de départ détermine également bon nombre de combinaisons que vous pouvez espérer toucher au cours d’un coup. 

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Les deux sens d’une main au poker (Texas Hold’em Poker)

Au poker, le mot main peut désigner soit une combinaison formée de 5 cartes au moment du Showdown (abatage), soit les cartes privatives que chaque joueur reçoit en début de coup.

Une main au poker peut donc être une combinaison de cinq cartes que chaque joueur constitue à partir des sept cartes disponibles, c’est-à-dire des cinq cartes communes et des deux cartes fermées  au texas Hold’em Poker. Chaque main ne sera comparée avec les mains des autres joueurs qu’après le dernier tour d’enchères et elle peut être plus haute, plus basse, ou de même valeur que les autres.

Une main de départ, en revanche, est constituée par les deux cartes privatives au Texas Hold’em Poker, ou de 4 cartes privatives à l’Omaha, par exemple. Chaque joueur reçoit une main de départ, face cachée, qu’il peut décider de jouer ou de jetter dans la défausse lorsque vient son tour de parler. En plus de la stratégie de chacun, c’est cette main qui permet de prendre une décision : suivre, miser, relancer ou se coucher avec une main de départ. Au Texas Hold’em Poker, il peut s’agir d’un As-As, 7-2, 10-9 etc. Le fait de bien sélectionner sa main de départ permet au joueur d’augmenter ses chances de victoire et de gain au cours des coups et des parties. Bien sélectionner vos main de départ est l’un des facteurs essentiel qui permet d’être gagnant sur le long terme au poker.

L’ordre des cartes au poker :

Chaque main est composée de cartes. Il existe un hyérarchie entre les cartes.

  1. As (A)
  2. Roi (K, comme King)
  3. Dame (Q, comme Queen)
  4. Valet (J, comme Jack)
  5. 10 (T, comme Ten)
  6. 9
  7. 8
  8. 7
  9. 6
  10. 5
  11. 4
  12. 3
  13. 2
Notez que l’As est presque toujours la carte la plus haute, sauf dans le cas de la suite au 5. L’As a alors la valeur du 1 dans la combinaison A – 2 – 3 – 4 – 5. Dans cette combinaison, le 5 est la carte la plus haute et l’As est la carte la plus basse.

Classement des mains au poker (Texas Hold’em Poker) :

Le classement des mains au poker peut être résumé comme suit, de la plus forte à la plus faible (pour une meilleur lisibilité, j’ai opté pour un affichage de 4 couleur (comme c’est possible dans les salles de poker en ligne). L’affichage des cartes de 4 couleurs permet de réduire le risque de confusion entre les cartes dont le symbole est rouge et celle dont le symbole est noir, dans un paquet de cartes traditionnelle. Au Texas HoldEm Poker comme dans presque toutes les variantes du poker (à part le badugui), une combinaison est toujours formée de 5 cartes.

La Quinte Flush Royale :

Tout d’abord, la main la plus forte est la Quinte Flush Royale. C’est toujours la combinaison d’un dix (T), Valet (J), Dame (Q), Roi (K) et As de la même couleur. Exemple : T ♡J ♡Q ♡K ♡A ♡.

La Quinte Flush :

En seconde place, il y a la Quinte Flush. Celle-ci est constituée par la combinaison de cinq cartes de la même couleur qui se suivent (la carte la plus haute possible est un Roi). Ainsi, il peut s’agir par exemple d’un 3 de cœur, 4 de cœur, 5 de cœur, 6 de cœur et 7 de cœur. Ce qui constitue une Quinte Flush au 7. Exemple : 7 ♧8 ♧9 ♧T ♧J ♧.

Le Carré :

A la troisième position des mains au poker se tient le Carré. C’est une combinaison formée par quatre cartes identiques telles qu’un 8 de cœur avec un 8 de carreau, un 8 de pique et un 8 de trèfle et la carte la plus haute disponible. La cinquième carte restant est appelée Kicker. Du coup, si une Damme de cœur accompagne par exemple le carré, alors il s’agit d’un carré de 8, Kicker Q. Exemple : 8 ♡8 ♢8 ♤8 ♧Q ♡.

Le Full :

La prochaine main est le Full (appelé aussi Full House). Le Full est constitué par un brelan (3 cartes de même valeur) et une paire (2 cartes de même valeur). Donc, si un joueur possède par exemple 3 rois et 2 valets, on dit qu’il a un Full aux Rois par les Valets. Exemple : K ♡K ♢K ♤ + J ♧J ♡.

La Couleur (Flush) :

Pour continuer, il y a ensuite la Couleur (aussi appelée Flush). C’est une main formée par 5 cartes de la même couleur (sans que les cartes soient toutes consécutives). Si le joueur possède par exemple un As de carreau, un 9 de carreau, un 8 de carreau, un 5 de carreau et un 2 de carreau, on dit qu’il a une couleur à l’As, puisque l’as est la meilleure carte abattue. Exemple : A ♢9 ♢8 ♢5 ♢2 ♢.

La Quinte (ou suite) :

La main au poker suivante est la Quinte (appelée également Suite ou Straight). Celle-ci est formée par cinq cartes qui se suivent mais qui ne portent pas les mêmes couleurs. Ainsi, il peut donc s’agir d’un 6 de cœur avec un 7 de carreau, un 8 de carreau, un 9 de pique et un 10 de trèfle et ici, on parle d’une quinte au 10. Exemple : 6 ♡7 ♢8 ♢9 ♤T ♧.

Le Brelan :

Après la Quinte vient le Brelan. C’est l’association de trois cartes de valeur identiques de type 3 valets ou 3 dames et des deux cartes les plus hautes disponibles. Et si ces cartes sont accompagnées par exemple d’un 9 et d’un 4, il s’agit d’un Brelan de Valets ou de Dames Kicker 9. Exemple : Q ♡Q ♢Q ♤9 ♧4 ♡.

La Double Paire :

La main qui suit est la Double Paire ou Deux Paires. Il peut s’agir d’un valet-cinq, d’un huit-trois, etc. et il faut souvent prendre en compte son Kicker, c’est-à-dire la carte qui l’accompagne. Exemple : J ♡J ♢ + 5 ♤5 ♤9 ♧.

La paire :

L’avant-dernière main est la paire. Celle-ci est formée par deux cartes identiques, par exemple 2 Valets ou 2 As et elle est également suivie des trois cartes les plus hautes qui l’accompagne. Ainsi, si un joueur forme donc 2 As avec un 10, un 8 et un 3, on dit qu’il a une paire d’as kicker 10. Exemple : A ♡A ♢T ♤8 ♧3 ♡.

La hauteur (ou carte haute) :

Pour terminer, la main la plus basse est la hauteur (nommée aussi carte haute ou carte Issolée). Cette main est synonyme d’aucune combinaison, c’est-à-dire que le joueur n’a rien formé avec les cinq cartes. Du coup, on tient compte de la carte la plus haute et du Kicker. D’où on parle d’hauteur as, hauteur dame, etc. Ici, il convient de noter que s’il y a égalité entre les cartes hautes, le kicker permet de déterminer à quel joueur revient le pot. Exemple : K ♡J ♢9 ♤6 ♤5 ♧.

Les règles de poker concernant les mains au poker :

  • Il est tout à fait possible que deux ou plusieurs joueurs abattent une combinaison de même rang, mais il faut toujours considérer le fait que l’As est la meilleure carte (sauf dans le cas de la suite au 5). Puis, viennent ensuite le Roi (K), la Dame (Q), le Valet (J), le 10 (T), le 9, le 8, le 7, le 6, le 5, le 4, le 3 et le 2.
  • Ainsi, si les joueurs abattent une hauteur, on compare la carte la plus haute de chaque main. D’où, une combinaison As-10-8-5-3 l’emporte sur une combinaison Roi-Valet-5-3-2. Et il en va de même pour une combinaison As-10-8-5-3 qui dépasse la combinaison As-10-7-4-2 (dans cet exemple, c’est le Kicker qui fait la différence).
  • Par ailleurs, il se peut également que les joueurs abattent une paire lors du Showdown. Dans ce cas, la paire la plus élevée l’emporte et en cas d’égalité, on compare le ou les Kickers. Autrement dit, une combinaison 10-10-9-7-5 l’emporte sur 10-10-8-4-2 et il en est de même pour une main Valet-Valet-10-8-4 qui devance une main Valet-Valet-10-7-5.
  • Si les joueurs abattent une Double Paire, on tient compte des Paires les plus élevées et en cas d’égalité on compare les deuxièmes paires. S’il y a encore égalité, on doit considérer le Kicker, c’est-à-dire la dernière carte qui accompagne les doubles paires. Ainsi, une main 10-10-7-7-4 l’emporte sur une main 9-9-8-8-3 et il va de même pour une main 10-10-7-7-4 qui gagne par rapport à une main 10-10-7-7-2.
  • Si les joueurs abattent un Brelan, le principe reste toujours le même, on compare leur Brelan et en cas d’égalité, on considère le Kicker le plus élevé et enfin, si besoin, le second Kicker. Ainsi, une combinaison 9-9-9-7-5 l’emporte sur une combinaison 8-8-8-7-4 et une main 9-9-9-7-5 l’emporte aussi sur une main 9-9-9-7-3.
  • Il peut également arriver que les joueurs abattent une Couleur. Dans ce cas, on classe leurs cartes par ordre décroissant de force. Ce qui signifie qu’une main As-Valet-8-6-3 l’emporte sur une main Roi-Valet-4-3-2. Et s’il y a égalité, on compare les deuxièmes cartes. D’où, une combinaison As-Valet-8-6-3 l’emporte sur une combinaison As-9-6-4-2.
  • Si les joueurs abattent un Full, on tient compte des Brelans de chaque main et si ces derniers sont identiques, on compare les Paires. Ainsi, une combinaison Roi-Roi-Roi-Valet-Valet l’emporte sur une combinaison 10-10-10-As-As et une main Roi-Roi-Roi-Valet-Valet l’emporte sur une main Roi-Roi-Roi-9-9.
  • Il se peut aussi que les joueurs abattent un Carré. Dans ce cas, il faut comparer les Carrés et s’il y a égalité, il faut tenir compte du Kicker. Une combinaison 4 Dames et un As l’emporte donc sur une combinaison 4 Valets et un 10 et une main 4 Dames et un As l’emporte sur une main de 4 Dames et un Roi.
  • Si les joueurs abattent une Quinte Flush, c’est celui qui dispose d’une Quinte Flush avec la plus Haute Carte qui gagne le pot. Ainsi, une Quinte Flush au Valet (7-8-9-10-Valet) l’emporte sur une Quinte Flush au 10 (6-7-8-9-10).
  • Pour finir, il est enfin possible que les joueurs abattent une Quinte Flush Royale et dans ce cas il y a égalité donc, on partage le pot. Toutefois, il convient de souligner que c’est une chose qui n’arrive presque jamais.

Qu’est-ce qui fait la force d’une main au poker ?

Pour répondre directement à la question, c’est sa rareté qui fait la force d’une main au poker. D’après les statistiques, une Quinte Flush Royale n’apparaît qu’une seule fois sur 649 740 et une Quinte Flush apparaît une fois sur 72 193.

Le Carré, quant à lui, sort une fois sur 4 165 et le Full une fois sur 694 en moyenne. La Couleur, elle, se montre une fois sur 509 et la Quinte ou suite une fois sur 255. Le Brelan apparaît une fois sur 47 et la Double paire une fois sur 21.

Enfin, la Paire sort une fois sur 2,4 et la carte haute une fois sur deux. La raison de tout cela est simple car il n’y a que 4 combinaisons possibles pour une Quinte Flush Royale alors que pour une carte haute on compte 1 302 540 et pour une paire 1 098 240.

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Choisir sa main de départ au poker :

  • De nombreux critères doivent être considérés avant de décider de jouer une main. Le joueur doit tout d’abord comparer le montant de son tapis à la hauteur des blinds. S’il a un gros tapis, il peut jouer de nombreuses mains différentes car cela ne va engager qu’une très faible partie de ce dernier. S’il a, par contre, un très petit tapis, il ne doit engager tous ses jetons que lors d’une occasion intéressante avec une bonne main de départ, par exemple, ou une occasion qu’on appelle notamment « bon spot » au poker comme un vol de blindes depuis le bouton.
  • Ensuite, le joueur doit également comparer le montant de son tapis à celui de ses adversaires.
  • Si un joueur est en position de grosse blind, sa cote pour entrer dans un coup est meilleur que de s’il est en position de petites blinds (car il a moins de jetons à ajouter pour compléter une mise).
  • Le prochain critère à considérer est le nombre de joueurs à table. En fait, moins il y a de joueurs à table, moins la meilleure main distribuée a besoin d’êtret forte. S’il y a donc 8 joueurs, il est fort possible que l’un ou deux d’entre eux aient un as en main. Par contre, s’il n’y a que 2 joueurs, il y a moins de chances que l’un d’eux ait un as en main.
  • Par ailleurs, il faut aussi tenir compte du style de jeu des autres joueurs. Il y a en effet des joueurs qui ne jouent que des mains fortes, donc il peut être intéressant de profiter de l’occasion pour bluffer et voler des blinds. Mais il y a aussi des joueurs méfiants qui suivent toujours leurs adversaires quelles que soient leurs cartes. Dans ce cas, il faut essayer de rentabiliser au mieux les très bonnes mains. Sans parler des joueurs agressifs qui sont présents sur beaucoup de mains et qui ont tendances à relancer beaucoup.
  • L’autre critère important aussi est la position à table. Etre le premier joueur à parler s’avère souvent être difficile car on n’a pas idée des mains des autres joueurs. Ainsi, il est préférable de jouer un éventail plus serré de mains en début de parole. Etre au bouton, par contre, constitue un avantage considérable car on est le dernier à parler après le flop et on connait déjà les décisions de nos adversaires. Ce qui permet éventuellement de jouer plus de mains.
  • Il faut toujours garder en tête le principe qu’il faut avoir une meilleure main preflop pour suivre une relance que pour être le premier relanceur.
  • Il ne faut pas jouer toutes les mains car ce n’est pas rentable (il y a ennormément de mauvaises mains de départ qu’il faut ne faut pas hésiter à jeter). Avec une mauvaise main de départ vous serez souvent contraint de bluffer pour espérer gagner le coup alors que vos adversaires aurons souvent de meilleurs mains que la vôtre. Jouer une mauvaise main de départ (appelé aussi une poubelle) oblige à prendre beaucoup de risque pour une issue incertaine. Au poker, il est toujours préférable de prendre moins de risque et d’avoir des probabilités de gagner supérieurs en sélectionnant vos mains de départ. 
  • D’un autre côté, il ne faut pas non plus jouer seulement les paires d’As et les Paires de Rois, car les autres joueurs vont le remarquer et vont en profiter pour se coucher quand vous relancerez ou pour bluffer quand vous ne montrez pas de force. D’ailleurs, le fait de jeter toutes les autres mains ne va pas compenser les jetons gagnés avec les mains premium, il faut donc équilibrer votre choix de mains de départ en fonction des situations et des adversaires.
  • Il est souhaitable dresser un tableau de mains pour savoir évaluer une main de départ (comme dans l’exemple ci-dessous). Dans ce tableau, le joueur peut lister les meilleures mains à jouer ou mains de départ premiums telles que As-As, Roi-Roi ou As-Roi. Puis, il peut ajouter au second rang les mains de départ à potentiel, c’est-à-dire les paires servies moyennes, du dix à la dame, les cartes consécutives assorties et les As avec un bon Kicker de type 10, Valet ou Dame. Après, il doit placer au troisième rang les mains de départ à améliorer, c’est-à-dire le reste des cartes consécutives assorties et les As avec des Kickers plus faibles comme 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ou 2. Et au dernier rang, il doit mettre les poubelles, c’est-à-dire toutes les autres mains qui doivent régulièrement être jetées. En fonction du type de partie (tournoi, site and go, cash game) que vous jouez, du nombre d’adversaires à votre table, du style de jeu des adversaires que vous avez identifié, de la limite à laquelle vous jouez, de vos propres préférences de jeux, de la dynamique de votre table, de votre position à la table, votre choix demain de départ peut énormément varier.
  • De même que vous sélectionnez vos mains de départ, vous devez d’imaginer que vos adversaires aussi sélectionnent leurs mains de départ.  Vous devez apprendre à estimer les mains de départ possibles de vos adversaires. L’éventail des mains de départ est appelé la range.  S’il est très difficile d’estimer la main exacte d’un adversaire, en l’observant attentivement, vous serez souvent en mesure, après plusieurs mains jouées contre lui, d’estimer sa range, afin de mieux profiter des différentes situations de jeu. 
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top-30-des-mains-de-depart

Exemple de mains de départ (top 15 et top 30 des mains de départ).

 
 
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Auteur de l'article : Je m’appelle Fred et je suis fan de gaming depuis toujours. Sur le blog ludo9.com, je vous partage mon expérience, mes avis, mes astuces et mes découvertes. Mon ambition est de vous aider à mieux vous amuser et à gagner.

 

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Citation du moment :

« La vie est un défi, relève-le. La vie est un jeu, joue-le. La vie est un rêve, réalise-le. La vie est un sacrifice, offre-le. »
Bouddha